Поскольку я опоздала - не могу отредактировать пост, пишу так.
16) Миа спокойно поедала змею, когда внезапно ее отбросило куда-то в сторону, но ударилась она не о пальму, а о здание. Химера спокойно осмотрелась и пошла на поиски новой добычи. Кажется, она забрела в какие-то катакомбы. Воняло трупами. Миа что-то сообразила и пошла на запах. Он сначала шла, затем, ползла пригнувшись, а потом и вовсе легла и начала лезь по пластунски - проход все сужался и сужался. Наконец, она добралась. Тупик. Мию это не остановило: она с размаху ударила ногой в стену - из той вылетело пара кирпичей. Химера продолжала бить по стене, пока не смогла пролезть в проход... Трупы. Много, много мертвецов. Миа начала подходить к каждому из тел, прикасаясь косой к обнаженным местам. Закончив свое дело, она вернулась обратно, вышла на поверхность из катакомб и отправилась на охоту.
1) Имя, прозвище: Монро Эл'Нара 2) Возраст: 17 3) Пол | вид: Мужчина | Темный эльф 4) Род деятельности: Бродяга 5) Внешность: • Глаза - большие красные глаза • Цвет волос - белый • Цвет кожи - темно-синяя • Рост - 174 см. • Вес - 65 кг. 6) Татуировки | отличительные знаки | особые приметы | шрамы: Покрыт ритуальными символами совершеннолетия своего клана. 7) Внешний вид: Кожаные сапоги, белая рубашка, коричневые брюки , плащ, 2 серьги в левом ухе, кожаный рюкзак, посох с витиеватым узором, сделанным из священного дерева. 8) Характер: По рассказам тех, кто имел честь видеть его: Неуравновешенный псих без манер и понятий морали. Всегда в поисках компании, чтобы выпить даром. Отвечает незнакомцам по разному - нормально разговаривает с одними и загадочно улыбается другим. Вечная улыбка на лице заставляет впадать в ступор. Некоторые думают, что он просто веселый, но большинство склоняется к тому, что у него не все в порядке с головой. А что думает сам Монро? Даже он этого не знает. 9) Привычки | интересы: Когда кто-то подходит, постукивает посохом. Курит аргонианскую лилию, считая, что так он сможет внимать духам. Любит приставать к случайным прохожим. Ищет новые карты в свою колоду. 10) Страхи: Боится остаться на едине с самим собой. 11) Таланты | умения | боевые навыки: Мастер красноречия. Магистр магии иллюзии. Чаще всего использует карты, как проводники иллюзии. 12) Снаряжение: Монро ушел из деревни с довольно странным скрабом - посох, колода карт, пару кусков оленины, пособие магии иллюзии для новичков и мертвая бабочка. 13) Биография: • Дата рождения – 25/03/1996 • Место рождения - деревня Нура'Эль • Важные события: Началось все 17 лет назад, в деревне Нура'Эль. В уважаемой семье магистров школы разрушения родился младенец с меткой бабочки на правом предплечье, что было родовым символом главенствующей семьи деревни Шага'Нен, славившаяся своими магами иллюзии. Возник небывалый скандал вокруг жены магистра огня и молнии, младенца и магистром тени. После длительных обсуждений было решено оставить младенца. Он рос и учился до 6-ти лет, пока его не выкрали из деревни. Развязался конфликт небывалых масштабов. Обе деревни были уничтожены и никто не выжил. Вором был маг иллюзий из Шага'Нен, ведомый Ситисом, темным принцом теней. По указу Ситиса, маг ростил и учил уже юношу всем премудростям школы иллюзии. В скором времени, парень мог создавать иллюзии целых рощ безо всяких усилий. К 16-ти годам ему мог позавидовать сам магистр. Но вместе с могуществом появились и вопросы, на которые маг не желал отвечать. Монро заставил его, нарисовав образ его любимой и ныне покойной возлюбленной. Он бесконечное количество раз показывал ему смерть той эльфийки и он сломался. Узнав, он вверг в безумие мага и отправился на поиски деревни. Найдя, он впал в оцепенение - деревня была испепелена. И лишь священное дерево было в целости и сохранности. Тогда он срубил его и с помощью топора вырубил из ствола посох, как напоминание о жестокости. Но случилось то, что изменило его. С ним заговорил Ситис. Монро упирался как мог, но Ситис дал ему выбор - или тот склонится перед темным принцем, или потеряет себя навсегда. Монро сделал свой выбор. 14) По каким причинам оказался в месте переноса: Движимый безумным желанием найти кого-нибудь сговорчивого он брел по эльфийскому лесу. Совершенно отрешившись от мира он набрел на заброшенную деревню, где решил заночевать. Решив отдохнуть по-королевски он выбрал самый большой и, по его мнению, самый роскошный дом. Войдя в него он начал обшаривать дом на предмет чего-нибудь интересного, но нашел лишь колоду карт, бабочку, приколотую иглой к массивному деревянному столу, 2 куста сушеной оленины и добротный кожанный рюкзак, куда и сложил все найденное. Когда он уже собирался вздремнуть на кровати в одной из комнат его привлекла дверь, ведущая в подвал. Не долго думая, он вошел туда. - О, так вы хоббиты? Любите жить в подвалах? Не против, если я посплю в вашей кровати и украду ваши бесполезные странные вещи?. Никто не ответил, что опечалило Монро. Вместо смешных хоббитов он нашел на полу скелет, лежащий в не дорисованном магическом круге. Рядом с ним лежало пособие магии иллюзии для новичков. Пролистав пособие Монро изрек: - Не повело тебе, ты не знаешь секретного клича для вызова врат! Подвинься, салага! С этими словами Монро отшвырнул скелет, дорисовал круг, лег в него и проорал: - АНК УВАТ ЗАЕН! ДАВАААЙ! После чего круг залился ярким фиолетовым светом и Монро провалился в неведомый мир. 15) Связь: nookie.awww@mail.ru 16) Пробный пост: Полет в астрале длился как-то долго. Монро подумал, что не плохо было бы отлить и пожевать чего-нибудь. "Как в астрале справить нужду? Ну это не проблема, все равно я отсюда когда-нибудь уйду." Монро огляделся. "Никого нет! А значит и подглядывать будет не кому! Ну-с...приступим." Как только дело пошло, его выкинуло в мир. Круг открылся в небе, поэтому он успел вдоволь насладится пейзажами нового и неизведанного мира с высоты птичьего полета - огромная деревня, раз в 5 больше, чем Нура'Эль. Здания серые и совсем не похожие на дома в его деревне. С этими мыслями он упал на что-то мягкое. Привстав, он понял, что упал на кучу сухой травы, сваленной зачем-то возле большого серого здания. Оглядевшись, Монро насвистывая вышел на странную твердую дорогу и огляделся. Неплохое место, чтобы завести несколько знакомых и повеселится.
Сообщение отредактировал dobroe_ytro - Суббота, 10.08.2013, 03:52
Вечер добрый. Анкету набросал. Надеюсь, она не покажется вам очень бредовой и читерской. Жду вердикта.
1) Имя, прозвище: Николай Еремеев. Майор, реже Krieg. Получил за то, что практически абсолютно является материализованной мечтой/принципом первого Майора, Максимилиана Монтаны: «война ради войны». От войны до войны, и до следующей войны.
2) Возраст: Биологический – чуть больше тридцати пяти. С учетом того, что, подобно предшественнику, теперь большинство органов заменено электроникой, настоящий неизвестен.
3) Пол | вид: Мужской, человек/киборг.
4) Род деятельности: Конкистадор. Любое незанятое или занятое кем-то другим пространство рассматривает как потенциальную жертву будущей экспансии любого рода или, хотя бы, потенциальное поле боя.
5) Внешность:
Неприметный низенький толстенький человечек. Глаза всегда чуть прищурены, словно их обладатель кого-то выискивает или присматривается к чему-то. Часто на губах появляется зловещая ухмылка. • Цвет глаз - темный • Цвет волос - темный • Рост – чуть больше 170 • Вес – около 100, может чуть больше.
7) Внешний вид: Обычно, как и предшественник, одет в белый костюм тройку с галстуком, дополненный плащом того же цвета. Если необходимо, может переодеться в камуфляж, нацепить разгрузку и прочие элементы снаряжения, но делает это, поскольку в прямой боеконтакт с противником вступает нечасто, довольно редко.
8) Характер: Как говорят некоторые противники: не наигравшийся в солдатики мальчишка. Может и так... Но в отличие от прототипа, не безумец и не маньяк. В действительности даже в чем-то добрый, сентиментальный и честный человек. Старается чтить конвенции, и никогда не станет без причины, ради удовольствия, отдавать приказ вырезать все гражданское население противника. По тем же причинам предпочитает сойтись с противником в честном бою, увидев его в перекрестье прицела, а не всадить ракету с дистанции в пару сотен километров. В остальном – безжалостное существо, бросающее в горнило войны все имеющиеся силы. Тем не менее, радеет за каждого своего подчиненного, и с момента основания Экспедиционного Корпуса (об этом ниже), потери личного состава, вне зависимости от накала боев, составили 0.0.
9) Привычки | интересы: Любит хорошо, плотно и со вкусом поесть. Пьет крепкий чай литрами. Иногда с сахаром. Коллекционирует оружие, но без всякой системы. Образец, попавший туда, это может быть что угодно, от дробовика до танка, просто чем-то приглянулся Еремееву. Своими ТТХ, внешним видом, связывающей их историей... Ни в кино, ни в музыке так же четких предпочтений не имеет. Война – и основной род занятий, и хобби. На нее уходит и львиная доля свободного времени. В общем, все силы тратит на то, что бы любимое дело, стало еще интереснее и увлекательнее.
10) Страхи: В принципе, казалось, бояться окруженному абсолютно преданными войсками человеку совершенно нечего. Но есть один пунктик... Да и скорее не страх, а лютая ненависть к ОМП. Применение атомного оружия может вывести из себя, навевает тоску и грозит нажавшему кнопку крупными неприятностями. Вплоть до казни длиной в месяц.
11) Таланты | умения: Нужно из пикапа-Тойоты сделать боевую машину – к товарищу майору. Из обрезков труб и прочего лома – пистолет-пулемет или миномет – по тому же адресу. В общем, инженерные навыки со временем не растерял, а значительно преумножил. Поскольку является руководителем огромной территории, развиты организаторские способности, как военные, так и гражданские. По долгу службы обладает минимальными знаниями практически во всех областях.
12) Боевые навыки (включают детальную расписку особых способностей): В отличие от Максимилиана, запачкать руки чужой кровью не боится. Если надо, сам берется за оружие. Стреляет вполне недурно. То же касается практически всех видов наземной боевой техники и вертолетов. Водит, стреляет – на уровне крепкого середнячка, не более.
13) Снаряжение: Передвигается на армейском УАЗ-469, посчитав, что такая модель не привлечет к себе много внимания. Машина бронирована. Специальная сталь и стекло выдерживают попадание пуль калибра 14,5 мм с любой дистанции. При себе имеет небольшой арсенал, охватывающий все типы пехотного оружия: пистолет-пулемет FN P-90, дробовик АА-12, пулемет MG-42 и еще пара образцов.
Экспедиционный корпус:
На дирижабле имеется большое количество разнообразного вооружения. Не смотря на то, что представлено оно в основном старыми образцами вроде советского танка ИС и немецкого Тигра, но смешки об их антикварности быстро пропадают, когда они на пару превращают в чадящие обломки роту современных ОБТ. Состав бойцов так же интернациональный. На одном борту спокойно уживаются, к примеру, имперец и хаосит. Не смотря на огромную боевую мощь, к применению этой силы Еремеев планирует прибегать только в крайнем случае.
14) Биография:
• Дата рождения – точно неизвестна. Полностью осознал себя в 1999 году, сразу после гибели Максимилиана. • Место рождения – Россия, Москва. • Важные события: Детство и юность Еремеев особо не запомнил, считает его серым и неинтересным. Распространяться о них посторонним не любит. Полностью осознав, чего хочет в жизни, а так же получив вместе с этим и нехилую решимость, чего не было раньше, взялся за воплощения своих стремлений в жизнь с завидным рвением. Влившись в какую-то мутную группировку террористического толка, в которой большое внимание уделялось акультным наукам и исследованиям, быстро дослужился до высокого чина. Под носом у руководства, используя ресурсы Организации, создал свою собственную гвардию. Когда же группировка нашла (не без участия Николая) артефакт, названный научным отделом Материализатором, перешел к активным действиям. Дождавшись, когда при помощи него группировка перенесет в мир целый континент из книги Толкиена, нанес удар в спину бывшим работодателям. Быстро и эффективно разгромив их силы вторжения, сорвав монопольную колонизацию всего континента, сам обосновался в центре Среднеземья. С тех пор ведет боевые действия с половиной соседей, в основном лезущих из Мордора. Полностью стереть его с лица земли, скорее всего, не может, да и не особо хочет. В этом случае все потеряет смысл.
15) По каким причинам оказался в Замке: Прочно закрепившись на контененте, выстроив там приличных размеров империю, решил распространить влияние и на остальные земли. Поскольку от бюрократии и прочих проблем, которые требовали срочного решения, уже хотел стреляться, сделал то, что откладывал до последнего момента – взвалил управление империей на пару ИИ и устроил себе отпуск. Загрузил любимый дирижабль Иосиф Сталин класса «Покоритель» под завязку войсками, техникой и оборудованием, и пересек океан. Воздушное судно благополучно приземлилось где-то в горах. Оставив личный состав заниматься обустройством базы-цитадели, сам, решив тряхнуть стариной, прихватив кое-какое снаряжение, на джипе отправился на разведку.
16) Связь: Через «Написать письмо пользователю» в Профиле. Эту почту я время от времени просматриваю.
17) Пробный пост: ( примерно пол страницы 12 шрифтом в Ворде) Жду темы. I hate this world and myself especially. Мир ужасен, но именно в этом и состоит его красота.
Сообщение отредактировал Maks_Montana - Вторник, 13.08.2013, 22:36
Ну, предположим перве минут десять в окрестностях замка, хотя можете и без пробника, приняты. Как в старые добрые времена... (с) Гаррус Ригицид и демонетки
Чёрт, хотела отправить ЛС-ом, не влезло... Кину сюда, это вроде тема для технических вопросов. Я вот тут шаблон небольшой набросала, такой формат сгодится для описания локации?
Шаблон описания локации, версия 1.0, неутверждённая.
Краткая история мира: Самые важные исторические факты, существенно повлиявшие на дальнейшее развитие мира. Местонахождение места переноса в пространстве и времени: Планета, государство, город или ещё что, чем больше известно названий, тем лучше, дата переноса в формате год-месяц-день-час(или хотя бы примерное время суток) Общее описание ситуации в мире: Основные события, происходящие в мире на момент переноса. Устройство места переноса: Как выглядит то дивное место, куда забросило скитальцев? Общие географические данные, какие учреждения есть, каких нет, примерный внешний вид улиц, если таковые имеются, прочие интересности вроде лесов, гор, моря или ещё чего-нибудь подобного. Население: Кто обитает в мире, как выглядят местные жители, чем интересуются, как себя ведут. Технические достижения: Насколько развита наука, какие изобретения можно увидеть, а какие местным жителям и не снились. Климат, природа и экологические особенности места переноса: Общие особенности климата, идёт ли дождь, например, обычный он, кислотный или ещё какой, какие животные и растения встречаются, имеются ли милые особенности вроде повышенного уровня радиации, песчаных бурь, атомной зимы, загазованного воздуха и прочих радостей жизни. Магия и прочее читерство: Работает ли, насколько работает, пользуются ли этим местные, если пользуются, то каким образом. Условия переноса: Куда конкретно закинуло персонажей, точное описание окружающей обстановки, условия переноса личных вещей, зданий и прочих облегчающих жизнь персонажей штуковин.